В то же время Nvidia утверждает, что доходы от PC-гейминга удвоились за пять лет и общие продажи игрового PC-железа впервые превысили $30 миллиардов.

В 2016 году игровая индустрия заработала $91 миллиард
Тед Поллак рассказывает в пресс-релизе:
Потребители со всего мира продолжают поддерживать PC как платформу для видеоигр по ряду причин. Эргономика игры за десктопом популярна в свете того, что дистанция до дисплея предоставляет большую детализацию при использовании HD и UHD мониторов.
Помимо этого присутствует фактор превосходства в управлении при помощи мыши и клавиатуры. По этой причине подавляющее большинство киберспортивных тайтлов играются на PC.
В дополнении к этому дизайнеры по продуктам открывают PC-геймерам тысячи возможностей по кастомизации — от функциональной, до эстетической. В качестве примеров тому есть специализированные водительские и пилотажные системы, установки из нескольких дисплеев, сверхмощные графические карты и обширная коллекция игровых ноутбуков — от замены десктопов, до легких решений.
Жидкое охлаждение, твердотельные накопители, специфические мыши для конкретных жанров, механические клавиатуры, ускорители графики для ноутбуков, совместимость с консольными аксессуарами — все это создает беспрецедентную свободу выбора.
Президент агентства Джон Педди сам добавляет, что PC-геймеры страстно относятся к своему увлечению на разных финансовых уровнях, что отражается в продуктах AMD и Nvidia даже самых низких ценовых категорий.