
"Дополнения" - не должно быть в принципе!
Я же говорю, что вы фундаментально не понимаете, о чем идет разговор. Мы говорим о дополнениях, которые вы считаете априори несуществующими в идеальном мире.
Как полноценное продолжение
Wrong. Потому что у игры может быть концовка.
Но не как кусок, который ты вбиваешь посередине
Если этот кусок не влияет на целостность сюжета. Если без него сюжет не разваливается, то не вам принимать креативные решения. Тем более опять же, вы делаете это после факта прохождения. Если тот, кто не проходил дополнение не испытает без него недостатка — то это ваша личная проблема восприятия.
прямое, как ME2 для ME1 и ME3 для ME2
Опять, непонимание сути дополнения для игры. Вы говорите о сиквеле.
я решил дополнить историю главой, которую воткну между 11-й и 12-й, или персонажем, который воткнётся в сюжет начиная с 3-й главы, и будет присутствовать теперь на протяжении всех остальных и т.д. и т.п. - это НЕ НОРМАЛЬНО по своей сути.
Еще раз — если отсутсвие этой главы или персонажа НЕ ВЛИЯЕТ на целостность картины, то такое дополнение имеет все права на существование.
И, по факту, млять: ты выпустил игру. Прошло какое-то время. Тебе пришла в голову идея нового квеста. Ты его сделал и выпустил в продажу. Это будет ДОПОЛНЕНИЕМ.
Вы сами себе противоречите. Если это хороший квест, то вы бы и его назвали "вырезанным" контентом, просто потому что он дополняет какую-нибудь арку или главу.
А когда, чтоб его за ногу, ты ещё на стадии работы над игрой решаешь, что у тебя будет такое задание как "Цитадель" (и т.п. и т.д.), но ты решает ввести его в игру "после", чтобы продать за доп монету - это уже распил.
Вы в курсе такой вещи как "планирование"? Судя по всему, вы не понимаете, что когда креативная команда садиться за стол обсуждать игру, у них собирается гораздо больше идей, чем они могут вместить в релизную версию.
Вам это понятно? Скажите, если понятно, потому что у меня создается ощущение, что вы ну вообще никак не понимаете процесс работы над играми, сюжетами и контентом.
И, блин, после релиза игры, покопавшись в файлах игры - ты уже сможешь найти названия DLC/нитки, которыми оно будет привязано к основной игре/условную левую смотровую рубку в ME2, которая закрыта и недоступна для посещения
Если в ней ничего нет и она никак не вписывается в релизную версию игры, то естественно, что ее вырезали до тех пор, пока вели работу над DLC
@LeakingBrain, Повторю, что писал выше. На стадии ранней разработки, команда оперирует сотнями идей, сюжетов и персонажей. В финальную версию идет в лучшем случае 40-50% того, что было придумано.
Продюсер составляет план разработки — что и когда делается, что идет в основную игру, что не успеют сделать, но могут выпустить в виде DLC.Далее начинается сама разработка. В процессе могут что-то донести, что-то вырезать, потому что создание игры — это комплексный креативный процесс.
То же что предлагает товарищ выше — это претензии, возникающие постфактум.