По данным информированных источников, производительность приставки Nintendo Switch составляет один терафлопс. Для сравнения, у PlayStation 4 этот показатель составляет 1,8 терафлопс, у PS4 Pro — 4,2 терафлопс. Утверждается, что проблема связана с графической системой — производитель решил использовать Maxwell, так как архитектура Pascal не адаптирована для чипа Tegra в Nintendo Switch.
Как отмечает Venture Beat, производительности приставки Nintendo, вероятнее всего, достаточно для игр, которые будут выходить для Switch. Однако геймерам не приходится ожидать красот, предлагаемых консолями Sony и Microsoft.
В то же время стоит учитывать, что экран портативной консоли имеет меньшее разрешение, и потому при определенных условиях современные игры смогут идти на Nintendo Switch без «тормозов». Согласно прогнозам экспертов, в 2017 году Nintendo сможет отгрузить около 5 млн консолей — с учетом популярности оригинальных игр компании с их объемной аудиторией фанатов.
Более подробная информация об устройстве будет раскрыта 12 января.